Microsofts Minecraft geht ins Web3 mit -NFT Worlds- auf Polygon

Zwei Entwickler, die nicht mit Microsoft verbunden sind, haben eine Blockchain-Ebene für Minecraft entwickelt.

Ein Teil der Software von Minecraft ist quelloffen, was bedeutet, dass jeder mit dem richtigen technischen Wissen darauf aufbauen kann. Außerdem verfügt Minecraft nicht über eine etablierte Wirtschaft wie der Konkurrent Roblox, der über einen robusten virtuellen Marktplatz und eine eigene (nicht kryptografische) digitale Währung namens Robux verfügt. NFT Worlds bietet den Spielern ein Metaverse-Erlebnis in einem bestehenden Spiel, was sowohl für Minecraft-Fans als auch für NFT-Sammler eine große Neuigkeit ist.

NFTs - einzigartige, auf der Blockchain basierende Token, die das Eigentum an einem Vermögenswert signalisieren - können in vielen Formen auftreten. Im Fall von NFT-Welten sind die NFTs Stücke von virtuellem Land. Es gibt 10.000 verschiedene Welten, deren Aussehen von verschneiten Tundren über bewaldete Inseln bis hin zu gewaltigen Vulkanen reicht. Der derzeitige Mindestpreis - oder der niedrigste Preis, zu dem man ein Stück Land sofort und ohne Bieten kaufen kann - liegt bei 14,5 Ethereum, also etwa 38.150 Dollar.

Seit Microsoft den Minecraft-Entwickler Mojang Studios im Jahr 2014 für satte 2,5 Milliarden Dollar gekauft hat, ist die Spielerzahl von Minecraft gewachsen. Im Jahr 2020 hatte das Spiel 131 Millionen monatlich aktive Nutzer und im Jahr 2021 über 141 Millionen monatlich aktive Nutzer.

NFT Worlds hat ebenfalls einen Anstieg des Interesses festgestellt und berichtet, dass in diesem Monat innerhalb von drei Tagen über 26.000 Spielerstunden auf einem Testserver verbracht wurden. Und von Januar bis Februar dieses Jahres stieg der Durchschnittspreis für eine NFT-Welt plötzlich um 10 Ethereum (26.000 $), nachdem er monatelang weitgehend stagniert hatte.

Im Vergleich zu The Sandbox - dessen Wirtschaft durch den $SAND-Token gesteuert wird - sind die Grundstücke von NFT Worlds exponentiell größer.

ArkDev, Mitbegründer von NFT Worlds, sagte am Mittwoch in einem Twitter-Account, dass es "Bedenken gibt, dass die Welten so riesig groß sind".

Die Mitbegründer haben sich für Minecraft entschieden, weil sie Microsoft als entwicklerfreundlich und weniger streng als Konkurrenten wie Roblox einschätzen.

"Minecraft hat ein wirklich großes, individuelles, florierendes Spielentwicklungssystem", so ArkDev.

Microsoft scheint den Metaverse-Gedanken generell zu unterstützen, denn die 68,7 Milliarden Dollar teure Übernahme von Activision Blizzard im letzten Monat zielte teilweise darauf ab, das Unternehmen bei der Entwicklung von "Bausteinen für das Metaverse" zu unterstützen, wie es in einer Pressemitteilung hieß.

Der Aufbau einer Web3-Welt auf einem bestehenden zentralisierten Spiel, das einem milliardenschweren Unternehmen gehört, ist jedoch nicht ohne Risiken. ArkDev und Temptranquil sind sich der Möglichkeit bewusst, dass sie von Microsoft "angegriffen" werden könnten, was bedeutet, dass Microsoft ihr Projekt jederzeit mit rechtlichen Schritten stoppen könnte.

Um dies zu verhindern, stehen sie in engem Kontakt mit Microsoft-Vertretern, um sicherzustellen, dass sie in keiner Phase der Entwicklung gegen die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) von Minecraft verstoßen.

Die EULA von Minecraft besagt, dass es niemandem erlaubt ist, "irgendetwas, was wir gemacht haben, kommerziell zu nutzen" oder "zu versuchen, mit irgendetwas, was wir gemacht haben, Geld zu verdienen", Regeln, die in Zukunft gegen NFT Worlds angewandt werden könnten.

"Wir arbeiten ziemlich eng mit ihrem IP-Durchsetzungsteam zusammen", sagte Tranquil im Twitter Space. "Sie sind ständig in unserem Discord und überprüfen unseren Chat, und wir haben Meetings mit ihnen."

Es ist jedoch unklar, ob Microsoft das Projekt gutheißt.

Sie beobachten uns von der Seitenlinie aus - nicht wie ein formelles grünes Licht - aber ich denke, in ihren Augen sind wir das beste Szenario für jemanden, der ihr Produkt benutzt.

Das globale Minecraft-Team zur Durchsetzung des geistigen Eigentums hat noch nicht auf die Anfrage von Decrypt nach einem Kommentar geantwortet.